作者:阿瑪
日期:20140829
「輕坦」是每個玩家必定經歷過,也大概是最早被放棄的車種。只因皮薄、砲弱、血量少,又常被要求前線偵查,所以存活率極低。大部分的玩家不是轉往厚甲,砲強的重坦,就是選擇同樣砲強,又有正當理由待在後方的驅逐。
日期:20140829
「輕坦」是每個玩家必定經歷過,也大概是最早被放棄的車種。只因皮薄、砲弱、血量少,又常被要求前線偵查,所以存活率極低。大部分的玩家不是轉往厚甲,砲強的重坦,就是選擇同樣砲強,又有正當理由待在後方的驅逐。
四階以後的輕坦要玩得好,不僅對地圖要記得熟,對遊戲的機制也要有深度認識,才能打出輕坦的優勢,越是往高階,情況越是如此。而一般玩家對輕坦的觀念,郤大多只停留在作好「偵查」的任務上,不重視輸出,認為輕坦只要開好光,就可以到一邊涼快去。
其實大家只要看看科技樹,就會發現高階輕坦,普遍擁有比同階的中坦更好的視野及火砲穿深(中國8階的WZ132對照T-34-2),也許大家會有疑問:「輕坦似乎比同階的中坦強?」。
事實上是如此,正因為有了門好火砲,所以中坦能作的事,輕坦一樣能作,優勢郤更多,因為輕坦有先天的優勢:移動不扣隱蔽,再加上車小、速度快,不易被打中(說到體積,德國車除外)。
有了門好火砲的輕坦,如果只執著在「偵察」的工作,或甚至自暴自棄開場肉偵白白送死,那實在是糟蹋了WG的好意。 要知道「跑偵」說穿了只是在戰場上「移動到正確位置」而已,「偵傷」只是附帶的好處,但不是唯一目標,尤其現在偵傷也不被WN列入統計。
各位要理解:輕坦的傷害低、穿深低又如何!只要能把握住打「那個部位」、「什麼時候」打,輕坦的「輸出」一樣可以是很致命的!(這段需要對遊戲理解比較深的玩家才能了解,如果不能認同也很正常)
一旦能理解上面所說的,你就會發現「中坦」與「輕坦」的分際線越來越模糊,這看起來或許是件好事,對中坦玩家更是大利多。「中坦化」後的輕坦,玩法將更有彈性、更具侵略性、也更能帶領隊伍獲勝。「中坦化」是輕坦未來玩法的趨勢!
從9.1版開始,從原本輕坦分房+4,改為+3後,強化了輕坦的存在感和重要性,組隊也更容易配合,尤其9.3版將會加入更多火力強大的高階輕坦,增加遊戲多元化和壽命,自然吸引更多投入輕坦的玩家,很明顯的,大輕坦的時代即將來臨。
大輕坦時代來臨,代表熟悉遊戲模式的中坦玩家更快活,遊戲節奏也有機會帶動的更快!樂見期待!